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Convertitore Colori Online — HEX, RGB, HSL

Converti colori tra HEX, RGB, HSL e CMYK con palette armonica. Strumento gratuito per designer e sviluppatori web. Anteprima colori in tempo reale.

📖 Storia

Isaac Newton dimostrò per primo nel 1666 che la luce bianca è una miscela di tutti i colori visibili scomponendola con un prisma. Dispose i colori in una ruota — il primo modello di colore — per mostrare che mescolare i colori opposti produce il bianco.

Il modello additivo del colore (RGB) fu sviluppato per i media che emettono luce: la combinazione di luce rossa, verde e blu crea il bianco. Il modello sottrattivo (CMYK) è usato per la stampa: la combinazione di ciano, magenta, giallo e nero (key) assorbe la luce per creare i colori. Albert Munsell creò il primo modello di colore percettivo sistematico nel 1905, che influenzò i moderni modelli HSL (Tonalità, Saturazione, Luminosità) progettati per essere più intuitivi dell'RGB.

📊 Tabella Unità

Unità Equivalenza Uso
HEX (#RRGGBB) 16.7 million colors CSS, web design
RGB (0-255, 0-255, 0-255) 3 channels, 0-255 each Colore schermo, programmazione
HSL (hue, sat%, light%) Hue 0-360°, Sat & Light 0-100% CSS, design intuitivo
HSV/HSB Hue 0-360°, Sat & Value 0-100% Photoshop, editing di immagini
CMYK (%, %, %, %) 4 channels 0-100% Progettazione per la stampa

💡 Curiosità

❓ Domande Frequenti

Come si converte HEX in RGB?

Dividi l'HEX a 6 cifre in coppie: #FF6B35 → FF=255, 6B=107, 35=53. Converti ogni coppia da esadecimale: FF₁₆=255₁₀. Risultato: RGB(255, 107, 53).

Perché gli schermi usano RGB ma le stampanti usano CMYK?

Gli schermi emettono luce (colore additivo) — combinare i massimi di R+G+B produce il bianco. Le stampanti assorbono la luce con l'inchiostro (sottrattivo) — combinare C+M+Y produce teoricamente il nero, ma in pratica si aggiunge il K (nero) per una maggiore profondità e un'efficienza dei costi.

Cos'è HSL e perché è utile?

HSL (Tonalità, Saturazione, Luminosità) rappresenta il colore in termini che gli esseri umani comprendono naturalmente: il colore effettivo (tonalità, 0-360°), quanto è vivido (saturazione) e quanto è scuro o chiaro (luminosità). È più facile creare variazioni di un colore in HSL che in RGB.

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